<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview" title="">
	<floater.string name="failed_to_initialize">
		Impossibile inizializzare la sequenza
	</floater.string>
	<floater.string name="anim_too_long">
		Il file dell&apos;animazione è lungo [LENGTH] secondi.

La lunghezza massima è [MAX_LENGTH] secondi.
	</floater.string>
	<floater.string name="failed_file_read">
		Impossibile leggere il file dell&apos;animazione.

[STATUS]
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_OK">
		Ok
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_EOF">
		Fine prematura del file.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
		Impossibile leggere la definizione del vincolo.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
		Impossibile aprire il file BVH.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
		Intestazione HIERARCHY non valida.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
		Impossibile trovare la ROOT o JOINT.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
		Impossibile trovare il nome JOINT.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
		Impossibile trovare OFFSET.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
		Impossibile trovare CHANNELS.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
		Impossibile ottenere un ordine di rotazione.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
		Rotazione dell&apos;asse non disponibile.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
		Impossibile trovare MOTION.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
		Impossibile ottenere il numero dei frame.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
		Impossibile ottenere il tempo del frame.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_POS">
		Impossibile ottenere i valori della posizione.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
		Impossibile ottenere i valori di rotazione.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
		Impossibile aprire il file di traduzione.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
		Impossibile leggere l&apos;intestazione della traduzione.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
		Impossibile leggere i nomi della traduzione.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
		Impossibile leggere la traduzione, ignora il valore.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
		Impossibile leggere la traduzione del valore relativo.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
		Valore non trovato.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
		Impossibile leggere la matrice di traduzione.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
		Impossibile trovare il nome mergechild.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
		Impossibile ottenere il nome mergeparent.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
		Impossibile ottenere il valore di priorità.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
		Impossibile ottenere il valore di ripetizione.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
		Impossibile ottenere i valori easeIn.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
		Cannot get ease Out values.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
		Impossibile ottenere il valore morph della mano.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
		Impossibile leggere il nome emote.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
		Nome non corretto del root joint, usa &quot;hip&quot;.
	</floater.string>
	<text name="name_label">
		Nome:
	</text>
	<text name="description_label">
		Descrizione:
	</text>
	<spinner label="Priorità" name="priority" tool_tip="Definisce quali altre animazioni possono essere sostituite da questa animazione"/>
	<check_box label="Ciclica" name="loop_check" tool_tip="Riproduce questa animazione in ripetizione"/>
	<spinner label="In(%)" name="loop_in_point" tool_tip="Imposta il punto sul quale ritorna l&apos;animazione"/>
	<spinner label="Out(%)" name="loop_out_point" tool_tip="Imposta il punto sul quale termina l&apos;animazione"/>
	<text name="hand_label">
		Postura della mano
	</text>
	<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Definisce ciò che fanno le mani durante l&apos;animazione">
		<combo_box.item label="Stendi" name="Spread"/>
		<combo_box.item label="Rilassato" name="Relaxed"/>
		<combo_box.item label="Indica entrambi" name="PointBoth"/>
		<combo_box.item label="Pugno" name="Fist"/>
		<combo_box.item label="Sinistra rilassata" name="RelaxedLeft"/>
		<combo_box.item label="Indica sinistra" name="PointLeft"/>
		<combo_box.item label="Pugno con la sinistra" name="FistLeft"/>
		<combo_box.item label="Destra rilassata" name="RelaxedRight"/>
		<combo_box.item label="Indica destra" name="PointRight"/>
		<combo_box.item label="Pugno destro" name="FistRight"/>
		<combo_box.item label="Saluta a destra" name="SaluteRight"/>
		<combo_box.item label="Battitura" name="Typing"/>
		<combo_box.item label="Pace a destra" name="PeaceRight"/>
	</combo_box>
	<text name="emote_label">
		Espressione
	</text>
	<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Definisce ciò che fa il viso durante l&apos;animazione">
		<item label="(Nessuno)" name="[None]" value=""/>
		<item label="Aaaaah" name="Aaaaah" value="Aaaaah"/>
		<item label="Spavento" name="Afraid" value="Spavento"/>
		<item label="Arrabbiato" name="Angry" value="Arrabbiato"/>
		<item label="Grande sorriso" name="BigSmile" value="Grande sorriso"/>
		<item label="Annoiato" name="Bored" value="Annoiato"/>
		<item label="Pianto" name="Cry" value="Pianto"/>
		<item label="Disdegno" name="Disdain" value="Disdegno"/>
		<item label="Imbarazzato" name="Embarrassed" value="Imbarazzato"/>
		<item label="Accigliato" name="Frown" value="Accigliato"/>
		<item label="Bacio" name="Kiss" value="Bacio"/>
		<item label="Risata" name="Laugh" value="Risata"/>
		<item label="Plllppt" name="Plllppt" value="Linguaccia"/>
		<item label="Repulsione" name="Repulsed" value="Repulsione"/>
		<item label="Triste" name="Sad" value="Triste"/>
		<item label="Scrollata di spalle" name="Shrug" value="Scrollata di spalle"/>
		<item label="Sorriso" name="Smile" value="Sorriso"/>
		<item label="Stupore" name="Surprise" value="Stupore"/>
		<item label="Occhiolino" name="Wink" value="Occhiolino"/>
		<item label="Preoccupato" name="Worry" value="Preoccupato"/>
	</combo_box>
	<text name="preview_label">
		Vedi anteprima mentre
	</text>
	<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Da usarsi per controllare il comportamento dell&apos;animazione mentre l&apos;avatar svolge azioni abituali.">
		<item label="In piedi" name="Standing" value="In piedi"/>
		<item label="Camminando" name="Walking" value="Cammina"/>
		<item label="Seduto" name="Sitting" value="Seduto"/>
		<item label="Volo" name="Flying" value="Volo"/>
	</combo_box>
	<spinner label="Avvio lento (sec)" name="ease_in_time" tool_tip="Durata (in secondi) della fusione in entrata delle animazioni"/>
	<spinner label="Arresto lento (sec)" name="ease_out_time" tool_tip="Durata (in secondi) della fusione in uscita delle animazioni"/>
	<button name="play_btn" tool_tip="Riproduci la tua animazione"/>
	<button name="pause_btn" tool_tip="Metti in pausa la tua animazione"/>
	<button label="" name="stop_btn" tool_tip="Ferma la riproduzione dell&apos;animazione"/>
	<text name="bad_animation_text">
		Impossibile leggere il file dell&apos;animazione.

Raccomandiamo file di tipo BVH esportati da
Poser 4.
	</text>
	<button label="Importa ([AMOUNT]L$)" name="ok_btn"/>
	<button label="Annulla" name="cancel_btn"/>
</floater>
