<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="BUDUJ" title="">
	<floater.string name="status_rotate">
		Przeciągaj kolorowe pierścienie żeby obracać obiekt
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		Kliknij i przeciągaj żeby rozciągnąć wybraną stronę
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		Wybierz opcję:
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		Kliknij i przytrzymaj żeby modyfikować teren
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		Kliknij i przeciągnij żeby zmienić widok
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		Przeciągnij by przesunąć, wybierz Ctrl by podnieść, wybierz Ctrl-Shift by obrócić
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		Kliknij in-world by zacząć budować
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		Edytowanie terenu:
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_screen_text">
		Widok
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_local_text">
		Lokalna
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_world_text">
		Świat
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_reference_text">
		Względa
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_attachment_text">
		Załączniki
	</floater.string>
	<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Zbliżenie"/>
	<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Przesunięcie"/>
	<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Edycja"/>
	<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Stwórz"/>
	<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Teren"/>
	<text name="text status">
		Przeciągnij żeby przenieść, shift-przeciągnij żeby skopiować
	</text>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="Zbliżenie" name="radio zoom"/>
		<radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio orbit"/>
		<radio_item label="Przesunięcie (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="Przesuń" name="radio move"/>
		<radio_item label="Podnieś (Ctrl)" name="radio lift"/>
		<radio_item label="Obracanie (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="Przesuń" name="radio position"/>
		<radio_item label="Obróć (Ctrl)" name="radio rotate"/>
		<radio_item label="Rozciągnij (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
		<radio_item label="Wybierz teksturę" name="radio select face"/>
	</radio_group>
	<check_box label="Edytuj połączone części" name="checkbox edit linked parts"/>
	<button label="Linkuj" name="link_btn"/>
	<button label="Rozlinkuj" name="unlink_btn"/>
	<text name="RenderingCost" tool_tip="Pokazuje koszt renderowania tego obiektu">
		þ: [COUNT]
	</text>
	<check_box label="" name="checkbox uniform"/>
	<text label="Rozciągnij 2 strony" name="checkbox uniform label">
		Rozciągnij 2 strony
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Rozciągnij teksturę" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box initial_value="true" label="Użyj siatki" name="checkbox snap to grid"/>
	<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wybierz rodzaj linijki siatki dla pozycjonowania obiektu">
		<combo_box.item label="Świat" name="World"/>
		<combo_box.item label="Lokalna" name="Local"/>
		<combo_box.item label="Względna" name="Reference"/>
	</combo_box>
	<button label="Opcje..." label_selected="Opcje..." name="Options..." tool_tip="Więcej opcji siatki"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Sześcian"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Graniastosłup"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Ostrosłup"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Czworościan"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Walec"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Pólwalec"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Stożek"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Półstożek"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kula"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Półkula"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rura"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Pierścień"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Drzewo"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Trawa"/>
	<check_box label="Trzymaj zaznaczone" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="Kopiuj zaznaczone" name="checkbox copy selection"/>
	<check_box initial_value="true" label="Środek" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="Obróć" name="checkbox copy rotates"/>
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="Zaznaczanie" name="radio select land"/>
		<radio_item label="Prostowanie" name="radio flatten"/>
		<radio_item label="Podnoszenie" name="radio raise"/>
		<radio_item label="Obniżanie" name="radio lower"/>
		<radio_item label="Wygładzanie" name="radio smooth"/>
		<radio_item label="Fałdowanie" name="radio noise"/>
		<radio_item label="Cofnij modyfikację" name="radio revert"/>
	</radio_group>
	<text name="Bulldozer:">
		Burzenie:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		Rozmiar
	</text>
	<text name="Strength:">
		Siła
	</text>
	<slider_bar initial_value="0.00" name="slider force"/>
	<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply to selection" tool_tip="Modyfikuj zaznaczony teren"/>
	<text name="obj_count">
		Obiekty: [COUNT]
	</text>
	<text name="prim_count">
		Primy: [COUNT]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs">
		<panel label="Ogólne" name="General">
			<panel.string name="text deed continued">
				Przypisz
			</panel.string>
			<panel.string name="text deed">
				Przypisz
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 1">
				Możesz modyfikować ten obiekt
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 2">
				Możesz modyfikować te obiekty
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 3">
				Nie możesz modyfikować tego obiektu
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 4">
				Nie możesz modyfikować tych obiektów
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify warning">
				Musisz zaznaczyć cały obiekt by ustawić prawa.
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Default">
				Cena: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Total">
				Cena całkowita: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Per Unit">
				Cena za: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Mixed">
				Cena mieszana
			</panel.string>
			<panel.string name="Sale Mixed">
				Sprzedaż mieszana
			</panel.string>
			<text name="Name:">
				Nazwa:
			</text>
			<line_editor name="Object Name"/>
			<text name="Description:">
				Opis:
			</text>
			<line_editor name="Object Description"/>
			<text name="Creator:">
				Twórca:
			</text>
			<text name="Owner:">
				Właściciel:
			</text>
			<text name="Group:">
				Grupa:
			</text>
			<name_box initial_value="Ładowanie..." name="Group Name Proxy"/>
			<button label="Ustaw..." label_selected="Ustaw..." name="button set group" tool_tip="Wybierz grupę, która uzyska dostęp do praw obiektu"/>
			<check_box label="Udostępnij" name="checkbox share with group" tool_tip="Pozwól członkom grupy na dzielenie praw do modyfikacji tego obiektu. Musisz przypisać obiekt aby uaktywnić ograniczenia dla ról."/>
			<button label="Przypisz" label_selected="Przypisz" name="button deed" tool_tip="Przypisanie oddaje prawa następnemu właścicielowi. Obiekty posiadane przez grupę mogą zostać przypisane przez oficera grupy."/>
			<text name="label click action">
				Kliknij:
			</text>
			<combo_box name="clickaction">
				<combo_box.item label="Dotknij (domyślne)" name="Touch/grab(default)"/>
				<combo_box.item label="Usiądź na obiekcie" name="Sitonobject"/>
				<combo_box.item label="Kup obiekt" name="Buyobject"/>
				<combo_box.item label="Zapłać obiektowi" name="Payobject"/>
				<combo_box.item label="Otwórz" name="Open"/>
				<combo_box.item label="Przybliż" name="Zoom"/>
			</combo_box>
			<check_box label="Na sprzedaż:" name="checkbox for sale"/>
			<combo_box name="sale type">
				<combo_box.item label="Kopia" name="Copy"/>
				<combo_box.item label="Zawartość" name="Contents"/>
				<combo_box.item label="Orginał" name="Original"/>
			</combo_box>
			<spinner label="Cena: L$" name="Edit Cost"/>
			<check_box label="Pokaż w wyszukiwarce" name="search_check" tool_tip="Udostępnij wyświetlanie się tego przedmiotu w wynikach wyszukiwania"/>
			<panel name="perms_build">
				<text name="perm_modify">
					Możesz modyfikować ten obiekt
				</text>
				<text name="Anyone can:">
					Każdy:
				</text>
				<check_box label="Przesuń" name="checkbox allow everyone move"/>
				<check_box label="Kopiuj" name="checkbox allow everyone copy"/>
				<text name="Next owner can:">
					Następny właściciel:
				</text>
				<check_box label="Zmienia" name="checkbox next owner can modify"/>
				<check_box label="Kopiuje" name="checkbox next owner can copy"/>
				<check_box label="Oddaje/Sprzedaje" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Następny właściciel może oddawać lub sprzedawać ten obiekt"/>
				<text name="B:">
					B:
				</text>
				<text name="O:">
					O:
				</text>
				<text name="G:">
					G:
				</text>
				<text name="E:">
					E:
				</text>
				<text name="N:">
					N:
				</text>
				<text name="F:">
					F:
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Obiekt" name="Object">
			<check_box label="Zablokowany" name="checkbox locked" tool_tip="Chroni obiekty przed ich przesunięciem lub usunięciem. Pomocne także w czasie budowania by uniknąc niepotrzebnych edycji."/>
			<check_box label="Fizyczny" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia obcność sił grawitacyjnych i oddziaływania pomiędzy obiektami."/>
			<check_box label="Tymczasowy" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia usunięcie obiektu po 1 minucie od jego stworzenia."/>
			<check_box label="Fantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia zanik kolizji pomiędzy obiektami a awatarami."/>
			<text name="label position">
				Pozycja (metry)
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				Rozmiar (metry)
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				Obrót (stopnie)
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item label="Klocek" name="Box"/>
				<combo_box.item label="Walec" name="Cylinder"/>
				<combo_box.item label="Graniastosłup" name="Prism"/>
				<combo_box.item label="Kula" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Rura" name="Tube"/>
				<combo_box.item label="Pierścień" name="Ring"/>
				<combo_box.item label="Skulpty" name="Sculpted"/>
			</combo_box>
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item label="Kamień" name="Stone"/>
				<combo_box.item label="Metal" name="Metal"/>
				<combo_box.item label="Szkło" name="Glass"/>
				<combo_box.item label="Drewno" name="Wood"/>
				<combo_box.item label="Ciało" name="Flesh"/>
				<combo_box.item label="Plastik" name="Plastic"/>
				<combo_box.item label="Guma" name="Rubber"/>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				Wykrój (początek/koniec)
			</text>
			<spinner label="P" name="cut begin"/>
			<spinner label="K" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				Wydrążenie
			</text>
			<text name="text skew">
				Ukos/Skos
			</text>
			<spinner name="Scale 1"/>
			<spinner name="Skew"/>
			<text name="Hollow Shape">
				Kształt wydrążenia
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item label="Domyślny" name="Default"/>
				<combo_box.item label="Koło" name="Circle"/>
				<combo_box.item label="Kwadrat" name="Square"/>
				<combo_box.item label="Trójkąt" name="Triangle"/>
			</combo_box>
			<text left_delta="-5" name="text twist" width="160">
				Skręcenie (początek/koniec)
			</text>
			<spinner label="P" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="K" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				Zwężenie
			</text>
			<text name="scale_hole">
				Rozmiar wgłębienia
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				Przesunięcie górne
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut">
				Wykrojenie przekroju (początek/koniec)
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				Przesunięcie promienia (początek/koniec)
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Przetnij(początek/koniec)
			</text>
			<spinner label="P" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="K" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				Zwężenie
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				Promień
			</text>
			<text name="text revolutions">
				Obroty
			</text>
			<spinner name="Radius Offset"/>
			<spinner name="Revolutions"/>
			<texture_picker label="Tekstura skulptowa" name="sculpt texture control" tool_tip="Click to choose a picture"/>
			<check_box label="Odbicie" name="sculpt mirror control" tool_tip="Odwraca skulpt wzdłuż osi X."/>
			<check_box label="Środek na zewnątrz" name="sculpt invert control" tool_tip="Odwraca normalne skulptu."/>
			<text name="label sculpt type">
				Typ ścięgna
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_box.item label="(żadne)" name="None"/>
				<combo_box.item label="Kula" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Płaszczyzna" name="Plane"/>
				<combo_box.item label="Walec" name="Cylinder"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="Atrybuty" name="Features">
			<text name="select_single">
				Wybierz tylko jeden element by edytować jego cechę.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Edytuj cechy obiektu:
			</text>
			<check_box label="Elastyczność" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Elastyczność wzdłuż osi Z (tylko po stronie klienta)"/>
			<spinner label="Gładkość" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="Ciężar" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="Drżenie" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="Wiatr" name="FlexWind"/>
			<spinner label="Napięcie" name="FlexTension"/>
			<spinner label="Siła X" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="Siła Y" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="Siła Z" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="Światło" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia emitajcę światła"/>
			<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/>
			<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Kliknij aby wybrać obraz (efekt występuje tylko z aktywowanym opóźnionym renderowaniem)"/>
			<spinner label="Siła" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
			<spinner label="Promień" name="Light Radius"/>
			<spinner label="Przybliżenie" name="Light Focus"/>
			<spinner label="Spadek" name="Light Falloff"/>
			<spinner label="Otoczenie/Nastrój" name="Light Ambiance"/>
		</panel>
		<panel label="Tekstura" name="Texture">
			<panel.string name="string repeats per meter">
				Powtórzenia / m
			</panel.string>
			<panel.string name="string repeats per face">
				Powtórzenia
			</panel.string>
			<texture_picker label="Tekstura" name="texture control" tool_tip="Kliknij by wybrać obraz"/>
			<color_swatch label="Kolor" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/>
			<text left="170" name="color trans" width="99">
				Przezroczystość %
			</text>
			<spinner left="170" name="ColorTrans"/>
			<text left="170" name="glow label">
				Blask
			</text>
			<spinner left="170" name="glow"/>
			<check_box label="Jaskrawość" left="170" name="checkbox fullbright"/>
			<text name="tex gen">
				Mapowanie
			</text>
			<combo_box name="combobox texgen">
				<combo_box.item label="Domyślne" name="Default"/>
				<combo_box.item label="Planarne" name="Planar"/>
			</combo_box>
			<text name="label shininess">
				Połysk
			</text>
			<combo_box name="combobox shininess">
				<combo_box.item label="Żadny" name="None"/>
				<combo_box.item label="Niski" name="Low"/>
				<combo_box.item label="Średni" name="Medium"/>
				<combo_box.item label="Wysoki" name="High"/>
			</combo_box>
			<text name="label bumpiness">
				Powierzchnia
			</text>
			<combo_box name="combobox bumpiness">
				<combo_box.item label="Żadna" name="None"/>
				<combo_box.item label="Najjaśniejsza" name="Brightness"/>
				<combo_box.item label="Najciemniejsza" name="Darkness"/>
				<combo_box.item label="Drewniano-ziarnista" name="woodgrain"/>
				<combo_box.item label="Kory drzewa" name="bark"/>
				<combo_box.item label="Cegieł" name="bricks"/>
				<combo_box.item label="Planszy szachowej" name="checker"/>
				<combo_box.item label="Betonu" name="concrete"/>
				<combo_box.item label="Płytki/Kafelki" name="crustytile"/>
				<combo_box.item label="Kamienia" name="cutstone"/>
				<combo_box.item label="Dysku CD" name="discs"/>
				<combo_box.item label="Żwiru" name="gravel"/>
				<combo_box.item label="Skamieliny" name="petridish"/>
				<combo_box.item label="Brzegu" name="siding"/>
				<combo_box.item label="Płytki kamiennej" name="stonetile"/>
				<combo_box.item label="Stucco" name="stucco"/>
				<combo_box.item label="Suction" name="suction"/>
				<combo_box.item label="Fali" name="weave"/>
			</combo_box>
			<spinner label="Poziomo (U)" name="TexScaleU"/>
			<check_box label="Odwróć" name="checkbox flip s"/>
			<spinner label="Pionowo (V)" name="TexScaleV"/>
			<check_box label="Odwróć" name="checkbox flip t"/>
			<spinner label="Powtórzenia˚" name="TexRot"/>
			<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply"/>
			<text name="tex offset">
				Wyrównanie tekstury
			</text>
			<spinner label="Poziome (U)" name="TexOffsetU"/>
			<spinner label="Pionowe (V)" name="TexOffsetV"/>
			<panel name="Add_Media">
				<text name="media_tex">
					Media
				</text>
				<button name="add_media" tool_tip="Dodaj media"/>
				<button name="delete_media" tool_tip="Usuń tą teksturę mediów"/>
				<button name="edit_media" tool_tip="Edytuj media"/>
				<button label="Dodaj" label_selected="Dopasuj teksturę mediów" name="button align" tool_tip="Dodaj teksturę mediów (musi się najpierw załadować)"/>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Treść" name="Contents">
			<button label="Nowy skrypt" label_selected="Nowy skrypt" name="button new script"/>
			<button label="Prawa" name="button permissions"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			Informacje o posiadłości
		</text>
		<text name="label_area_price">
			Cena: L$[PRICE] za [AREA] m²
		</text>
		<text name="label_area">
			Obszar: [AREA] m²
		</text>
		<button label="O Posiadłości" label_selected="O Posiadłości" name="button about land"/>
		<check_box label="Pokaż właścicieli" name="checkbox show owners" tool_tip="Pokoloruj posiadłości zgodnie z przynależnością do właściciela:   Zielony = Twoja posiadłość  Morski = posiadłość Twojej grupy  Czerwony = posiadłości innych  Żółty = Na sprzedaż  Fioletowy = Na aukcję  Szary = Publiczna"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			Modyfikuj posiadłość
		</text>
		<button label="Podziel" label_selected="Podziel" name="button subdivide land"/>
		<button label="Złącz" label_selected="Złącz" name="button join land"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			Transakcje na posiadłości
		</text>
		<button label="Kup posiadłość" label_selected="Kup posiadłość" name="button buy land"/>
		<button label="Porzuć posiadłość" label_selected="Porzuć posiadłość" name="button abandon land"/>
	</panel>
</floater>
