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<floater name="floater_pathfinding_characters" title="尋徑角色">
	<floater.string name="messaging_get_inprogress">
		尋徑角色查詢中…
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_get_error">
		查詢尋徑角色時出錯。
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_none_found">
		沒有尋徑角色。
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_available">
		從 [NUM_TOTAL] 個角色中選取了 [NUM_SELECTED] 個。
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_not_enabled">
		這地區並未啟用尋徑。
	</floater.string>
	<floater.string name="character_cpu_time">
		[CPU_TIME] 微秒
	</floater.string>
	<floater.string name="character_owner_loading">
		[Loading]
	</floater.string>
	<floater.string name="character_owner_unknown">
		[Unknown]
	</floater.string>
	<floater.string name="character_owner_group">
		[group]
	</floater.string>
	<panel>
		<scroll_list name="objects_scroll_list">
			<scroll_list.columns label="名稱" name="name"/>
			<scroll_list.columns label="描述" name="description"/>
			<scroll_list.columns label="所有人" name="owner"/>
			<scroll_list.columns label="中央處理器" name="cpu_time"/>
			<scroll_list.columns label="高度" name="altitude"/>
		</scroll_list>
		<text name="messaging_status">
			角色：
		</text>
		<button label="刷新清單" name="refresh_objects_list"/>
		<button label="全選" name="select_all_objects"/>
		<button label="全都不選" name="select_none_objects"/>
	</panel>
	<panel>
		<text name="actions_label">
			所選角色所採動作：
		</text>
		<check_box label="顯示指標" name="show_beacon"/>
		<check_box label="顯示物理囊" name="show_physics_capsule"/>
		<button label="取得" name="take_objects"/>
		<button label="拿取副本" name="take_copy_objects"/>
		<button label="瞬間傳送我到那裡" name="teleport_me_to_object" tool_tip="只在選取了一個角色時啟用。"/>
		<button label="退回" name="return_objects"/>
		<button label="刪除" name="delete_objects"/>
	</panel>
</floater>
