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<panel label="Terrain" name="Terrain">
	<text name="region_text_lbl">
		Region:
	</text>
	<text name="region_text">
		unbekannt
	</text>
	<spinner label="Wasserhöhe" name="water_height_spin"/>
	<spinner label="Obere Terraingrenze" name="terrain_raise_spin"/>
	<spinner label="Untere Terraingrenze" name="terrain_lower_spin"/>
	<text name="detail_texture_text">
		Terraintexturen (erfordert 24-Bit-.tga-Dateien mit einer Größe von 512x512)
	</text>
	<text name="height_text_lbl">
		1 (niedrig)
	</text>
	<text name="height_text_lbl2">
		2
	</text>
	<text name="height_text_lbl3">
		3
	</text>
	<text name="height_text_lbl4">
		4 (Hoch)
	</text>
	<text name="height_text_lbl5">
		Texturhöhenbereich
	</text>
	<text name="height_text_lbl10">
		Diese Werte geben den Mischungsgrad für die obigen Texturen an.
	</text>
	<text name="height_text_lbl11">
		In Metern gemessen. Der Wert „Niedrig“ ist die maximale Höhe von Textur 1, der Wert „Hoch“ die Mindesthöhe von Textur 4.
	</text>
	<text name="height_text_lbl6">
		Nordwest
	</text>
	<text name="height_text_lbl7">
		Nordost
	</text>
	<spinner label="Niedrig" name="height_start_spin_1"/>
	<spinner label="Niedrig" name="height_start_spin_3"/>
	<spinner label="Hoch" name="height_range_spin_1"/>
	<spinner label="Hoch" name="height_range_spin_3"/>
	<text name="height_text_lbl8">
		Südwest
	</text>
	<text name="height_text_lbl9">
		Südost
	</text>
	<spinner label="Niedrig" name="height_start_spin_0"/>
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	<spinner label="Hoch" name="height_range_spin_0"/>
	<spinner label="Hoch" name="height_range_spin_2"/>
	<button label="RAW-Terrain herunterladen..." name="download_raw_btn" tool_tip="Nur für Grundbesitzeigentümer verfügbar, nicht für Verwalter"/>
	<button label="RAW-Terrain hochladen..." name="upload_raw_btn" tool_tip="Nur für Grundbesitzeigentümer verfügbar, nicht für Verwalter"/>
	<button label="Terrain formen" name="bake_terrain_btn" tool_tip="Das aktuelle Terrain zum Mittelpunkt für die oberen/unteren Terraingrenzen machen"/>
	<button label="Übernehmen" name="apply_btn"/>
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