<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Графика" name="Display panel">
	<text name="QualitySpeed">
		Качество и скорость:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Быстрее
	</text>
	<text name="BetterText">
		Качественней
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Низко
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Средне
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Высоко
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ультра
	</text>
	<panel label="Выбор графики" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			Шейдеры:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Прозрачность воды" name="TransparentWater"/>
		<check_box initial_value="true" label="Рельефность и сияние" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Локальный свет" name="LocalLights"/>
		<check_box initial_value="true" label="Базовые шейдеры" name="BasicShaders" tool_tip="Отключение этого параметра может предотвратить зависание некоторых видеокарт"/>
		<check_box initial_value="true" label="Атмосферные шейдеры" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="Расширенная модель освещения" name="UseLightShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="Объемный свет" name="UseSSAO"/>
		<check_box initial_value="true" label="Глубина поля" name="UseDoF"/>
		<text name="shadows_label">
			Тени:
		</text>
		<combo_box name="ShadowDetail">
			<combo_box.item label="Нет" name="0"/>
			<combo_box.item label="Солнце/луна" name="1"/>
			<combo_box.item label="Солнце/луна + осветители" name="2"/>
		</combo_box>
		<text name="reflection_label">
			Вода отражает:
		</text>
		<combo_box name="Reflections">
			<combo_box.item label="Минимум" name="0"/>
			<combo_box.item label="Ландшафт и деревья" name="1"/>
			<combo_box.item label="Все статичные объекты" name="2"/>
			<combo_box.item label="Все аватары и объекты" name="3"/>
			<combo_box.item label="Все" name="4"/>
		</combo_box>
		<slider label="Физика аватара:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
		<text name="AvatarPhysicsDetailText">
			Низко
		</text>
		<slider label="Дальность отрисовки:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			м
		</text>
		<slider label="Макс. количество частиц:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="Макс. количество 3D-аватаров:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
		<slider label="Качество постобработки:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Детализация меша:
		</text>
		<slider label="Объекты:" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="Гибкие примитивы:" name="FlexibleMeshDetail"/>
		<slider label="Деревья:" name="TreeMeshDetail"/>
		<slider label="Аватары:" name="AvatarMeshDetail"/>
		<slider label="Ландшафт:" name="TerrainMeshDetail"/>
		<slider label="Небо:" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			Низко
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			Низко
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			Низко
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			Низко
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			Низко
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			Низко
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			Низко
		</text>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Отрисовка аватара:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Плоские аватары" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Аппаратная отрисовка" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Одежда аватара" name="AvatarCloth"/>
		<text name="TerrainDetailText">
			Ландшафт:
		</text>
		<radio_group name="TerrainDetailRadio">
			<radio_item label="Грубо" name="0"/>
			<radio_item label="Детально" name="2"/>
		</radio_group>
		--&gt;
	</panel>
	<button label="Применить" label_selected="Применить" name="Apply"/>
	<button label="Сброс" name="Defaults"/>
	<button label="Дополнительно" name="Advanced"/>
	<button label="Аппаратура" label_selected="Аппаратура" name="GraphicsHardwareButton"/>
</panel>
