<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="BUILD TOOLS" title="">
	<floater.string name="grid_screen_text">
		Tela
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_local_text">
		Local
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_world_text">
		Mundo
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_reference_text">
		Referência
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_attachment_text">
		Anexo
	</floater.string>
	<floater.string name="status_rotate">
		Arrastar as faixas coloridas para girar o objeto
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		Clicar e arrastar para esticar o lado selecionado
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		Arrastar para mover, Shift-arrastar para copiar
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		Clicar e reter para modificar a terra
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		Clicar e arrastar para mover a câmera
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		Arrastar para mexer, Ctrl para levantar, Ctrl+Shift para girar
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		Clicar em um lugar para construir
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		Clicar e arrastar para selecionar a terra
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectcount">
		[OBJ_COUNT] objetos selecionados, impacto no terreno [LAND_IMPACT]
	</floater.string>
	<floater.string name="status_remaining_capacity">
		Capacidade restante [LAND_CAPACITY].
	</floater.string>
	<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Foco"/>
	<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Mover"/>
	<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Editar"/>
	<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Criar"/>
	<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terra"/>
	<text name="text status" width="280">
		Arrastar para mover, shift+Arrastar para copiar
	</text>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
		<radio_item label="Órbita (Ctrl)" name="radio orbit"/>
		<radio_item label="Pan (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="Mover" name="radio move"/>
		<radio_item label="Suspender (Ctrl)" name="radio lift"/>
		<radio_item label="Spin (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="Mover" name="radio position"/>
		<radio_item label="Rotacionar (Ctrl)" name="radio rotate"/>
		<radio_item label="Esticar (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
		<radio_item label="Selecionar face" name="radio select face"/>
	</radio_group>
	<check_box label="Editar partes linkadas" name="checkbox edit linked parts"/>
	<button label="Link" name="link_btn"/>
	<button label="Desconectar links" name="unlink_btn"/>
	<check_box label="Esticar ambos lados" name="checkbox uniform"/>
	<text label="Esticar ambos lados" name="checkbox uniform label">
		Esticar ambos lados
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Esticar texturas" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box initial_value="true" label="Ajustar" name="checkbox snap to grid"/>
	<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Selecione o tipo de régua da grade onde o objeto será colocado">
		<combo_box.item label="Mundo" name="World"/>
		<combo_box.item label="Local" name="Local"/>
		<combo_box.item label="Referência" name="Reference"/>
	</combo_box>
	<button label="" label_selected="Opções..." name="Options..." tool_tip="Mais opções de grade"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pirâmide"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semi-cilindro"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cone"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Semi-cone"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Esfera"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semi-esfera"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toróide"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Anel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Árvore"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Grama"/>
	<check_box label="Ficar com ferramenta selecionada" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="Copiar seleção" name="checkbox copy selection"/>
	<check_box initial_value="true" label="Copiar parte central" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="Girar cópia" name="checkbox copy rotates"/>
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="Selecionar terra" name="radio select land"/>
		<radio_item label="Aplainar" name="radio flatten"/>
		<radio_item label="Elevar" name="radio raise"/>
		<radio_item label="Abaixar" name="radio lower"/>
		<radio_item label="Alisar" name="radio smooth"/>
		<radio_item label="Irregularizar" name="radio noise"/>
		<radio_item label="Reverter" name="radio revert"/>
	</radio_group>
	<text name="Bulldozer:">
		Escavadeira:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		Tamanho
	</text>
	<text name="Strength:">
		Força
	</text>
	<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar a terra selecionada"/>
	<text name="selection_empty">
		Nada selecionado.
	</text>
	<text name="remaining_capacity">
		[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights More info]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="60" tab_min_width="30" width="288">
		<panel label="Comum" name="General">
			<panel.string name="text deed continued">
				Doar
			</panel.string>
			<panel.string name="text deed">
				Doar
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 1">
				Você pode modificar este objeto
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 2">
				Você pode modificar estes objetos
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 3">
				Você não pode modificar este objeto
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 4">
				Você não pode modificar estes objetos
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 5">
				Não é possível modificar este objeto através de uma demarcação da região
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 6">
				Não é possível modificar estes objetos através de uma demarcação da região
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify warning">
				Selecione o objeto inteiro para configurar as autorizações
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Default">
				Preço: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Total">
				Total: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Per Unit">
				Preço unitário: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Mixed">
				Preço misto
			</panel.string>
			<panel.string name="Sale Mixed">
				Venda mista
			</panel.string>
			<text name="Name:">
				Nome:
			</text>
			<text name="Description:">
				Descrição:
			</text>
			<text name="Creator:">
				Criador:
			</text>
			<text name="Owner:">
				Proprietário:
			</text>
			<text name="Group:">
				Grupo:
			</text>
			<name_box initial_value="Carregando..." name="Group Name Proxy"/>
			<button label="Definir..." label_selected="Definir..." name="button set group" tool_tip="Selecione o grupo que terá acesso à autorização do objeto"/>
			<check_box label="Compartilhar" name="checkbox share with group" tool_tip="Permitir que todos os membros do grupo tenhas suas permissões de modificação para este objeto.  Faça uma doação para ativar restrições de função."/>
			<button label="Doar" label_selected="Doar" name="button deed" tool_tip="Ao doar este item, o próximo dono terá permissões de próximo dono.  Objetos de grupos podem ser doados por um oficial do grupo."/>
			<text name="label click action">
				Clique para:
			</text>
			<combo_box name="clickaction">
				<combo_box.item label="Tocar (padrão)" name="Touch/grab(default)"/>
				<combo_box.item label="Sentar no objeto" name="Sitonobject"/>
				<combo_box.item label="Comprar objeto" name="Buyobject"/>
				<combo_box.item label="Pagar objeto" name="Payobject"/>
				<combo_box.item label="Abrir" name="Open"/>
				<combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/>
			</combo_box>
			<check_box label="À venda" name="checkbox for sale"/>
			<spinner label="L$" name="Edit Cost"/>
			<combo_box name="sale type">
				<combo_box.item label="Cópia" name="Copy"/>
				<combo_box.item label="Conteúdo" name="Contents"/>
				<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
			</combo_box>
			<check_box label="Mostrar na busca" name="search_check" tool_tip="Permitir que as pessoas vejam este objeto nos resultados de busca"/>
			<panel name="perms_build">
				<text name="perm_modify">
					Você pode modificar este objeto
				</text>
				<text name="Anyone can:">
					Todos:
				</text>
				<check_box label="Movimentar" name="checkbox allow everyone move"/>
				<check_box label="Copiar" name="checkbox allow everyone copy"/>
				<text name="Next owner can:">
					Próximo proprietário:
				</text>
				<check_box label="Modificar" name="checkbox next owner can modify"/>
				<check_box label="Copiar" left_delta="80" name="checkbox next owner can copy"/>
				<check_box label="Transferir" left_delta="67" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="O próximo dono poderá revender ou dar este objeto"/>
				<text name="B:">
					B:
				</text>
				<text name="O:">
					O:
				</text>
				<text name="G:">
					G:
				</text>
				<text name="E:">
					E:
				</text>
				<text name="N:">
					N:
				</text>
				<text name="F:">
					F:
				</text>
			</panel>
			<panel name="pathfinding_attrs_panel">
				<text name="pathfinding_attributes_label">
					Atributos do pathfinding:
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Objeto" name="Object">
			<check_box label="Travado" name="checkbox locked" tool_tip="Previne que o objeto seja movido ou apagado. Muito útil para evitar edições não intencionais durante a construção."/>
			<check_box label="Física" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que os objetos sejam empurrados e sofram efeito da gravidade"/>
			<check_box label="Temporário" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="O objeto será excluído um minuto depois de ser criado"/>
			<check_box label="Fantasma" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Faz com que o objeto não colida com outros objetos ou avatares"/>
			<text name="label position">
				Posição (metros)
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				Tamanho (metros)
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				Rotação (graus)
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item label="Caixa" name="Box"/>
				<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
				<combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
				<combo_box.item label="Esfera" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Toróide" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Tubo" name="Tube"/>
				<combo_box.item label="Anel" name="Ring"/>
				<combo_box.item label="Esculpida" name="Sculpted"/>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				Path Cut (begin/end)
			</text>
			<spinner label="I" name="cut begin"/>
			<spinner label="F" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				Vazio
			</text>
			<text name="text skew">
				Torcer
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				Forma Vazia
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item label="Padrão" name="Default"/>
				<combo_box.item label="Circulo" name="Circle"/>
				<combo_box.item label="Quadrado" name="Square"/>
				<combo_box.item label="Triâgulo" name="Triangle"/>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				Twist (begin/end)
			</text>
			<spinner label="I" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="F" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				Afinar
			</text>
			<text name="scale_hole">
				Tamanho do Buraco
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				Inclinar
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut" width="156">
				Profile Cut (begin/end)
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				Dimple (begin/end)
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Slice (begin/end)
			</text>
			<spinner label="I" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				Afinar
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				Raio
			</text>
			<text name="text revolutions">
				Revoluções
			</text>
			<texture_picker label="Textura de escultura" name="sculpt texture control" tool_tip="Selecionar imagem"/>
			<check_box label="Espelho" name="sculpt mirror control" tool_tip="Inverte o prim esculpido no eixo X"/>
			<check_box label="De dentro para fora" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverte o prim esculpido normals, making it appear inside-out"/>
			<text name="label sculpt type">
				Tipo costura
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_box.item label="Esfera" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Toróide" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Plano" name="Plane"/>
				<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="Recursos" name="Features">
			<panel.string name="None">
				Nenhum
			</panel.string>
			<panel.string name="Prim">
				Prim
			</panel.string>
			<panel.string name="Convex Hull">
				Hull convexo
			</panel.string>
			<text name="select_single" width="272">
				Selecione apenas um prim para editar suas características.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Editar características do objeto:
			</text>
			<check_box label="Flexibilidade" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Allows object to flex about the Z axis (Client-side only)"/>
			<spinner label="Suavidade" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="Gravidade" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="Arrastar" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="Vento" name="FlexWind"/>
			<spinner label="Tensão" name="FlexTension"/>
			<spinner label="Força X" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="Força Y" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="Força Z" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="Luz" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Faz com que o objeto emita luz"/>
			<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Selecionar a cor"/>
			<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Clique para selecionar uma imagem de projeção (só com renderização suspesa ativada)"/>
			<spinner label="Intensidade" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
			<spinner label="Raio" name="Light Radius"/>
			<spinner label="Enfocar" name="Light Focus"/>
			<spinner label="Queda" name="Light Falloff"/>
			<spinner label="Ambiente" name="Light Ambiance"/>
			<text name="label physicsshapetype">
				Tipo de formato físico:
			</text>
			<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Selecione o tipo de formato físico"/>
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item label="Pedra" name="Stone"/>
				<combo_box.item label="Metal" name="Metal"/>
				<combo_box.item label="Vidro" name="Glass"/>
				<combo_box.item label="Madeira" name="Wood"/>
				<combo_box.item label="Carne" name="Flesh"/>
				<combo_box.item label="Plástico" name="Plastic"/>
				<combo_box.item label="Borrracha" name="Rubber"/>
			</combo_box>
			<spinner label="Gravidade" name="Physics Gravity"/>
			<spinner label="Fricção" name="Physics Friction"/>
			<spinner label="Densidade em 100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
			<spinner label="Restituição" name="Physics Restitution"/>
		</panel>
		<panel label="Textura" name="Texture">
			<panel.string name="string repeats per meter">
				Repetir por Metro
			</panel.string>
			<panel.string name="string repeats per face">
				Repetir por Face
			</panel.string>
			<texture_picker label="Textura" name="texture control" tool_tip="Clique para escolher uma imagem"/>
			<color_swatch label="Cor" name="colorswatch" tool_tip="Selecionar a cor"/>
			<text name="color trans" width="100">
				Transparência %
			</text>
			<text name="glow label">
				Brilho
			</text>
			<check_box label="Claridade" name="checkbox fullbright"/>
			<text name="tex gen">
				Mapeamento
			</text>
			<combo_box name="combobox texgen">
				<combo_box.item label="Padrão" name="Default"/>
				<combo_box.item label="Planar" name="Planar"/>
			</combo_box>
			<text name="label shininess">
				Brilho
			</text>
			<combo_box name="combobox shininess">
				<combo_box.item label="Nenhum" name="None"/>
				<combo_box.item label="Baixo" name="Low"/>
				<combo_box.item label="Médio" name="Medium"/>
				<combo_box.item label="Alto" name="High"/>
			</combo_box>
			<text name="label bumpiness">
				Ondulação
			</text>
			<combo_box name="combobox bumpiness" width="100">
				<combo_box.item label="Nenhum" name="None"/>
				<combo_box.item label="Claridade" name="Brightness"/>
				<combo_box.item label="Escuridão" name="Darkness"/>
				<combo_box.item label="Granulação" name="woodgrain"/>
				<combo_box.item label="Casca" name="bark"/>
				<combo_box.item label="Tijolos" name="bricks"/>
				<combo_box.item label="Caixa" name="checker"/>
				<combo_box.item label="Concreto" name="concrete"/>
				<combo_box.item label="Encaroçado" name="crustytile"/>
				<combo_box.item label="Pedra Cortante" name="cutstone"/>
				<combo_box.item label="Discos" name="discs"/>
				<combo_box.item label="Cascalho" name="gravel"/>
				<combo_box.item label="Pedrisco" name="petridish"/>
				<combo_box.item label="Revestimento" name="siding"/>
				<combo_box.item label="Empedrado" name="stonetile"/>
				<combo_box.item label="Grafiato" name="stucco"/>
				<combo_box.item label="Sulcos" name="suction"/>
				<combo_box.item label="Weave" name="weave"/>
			</combo_box>
			<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
			<check_box label="Inverter" name="checkbox flip s"/>
			<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
			<check_box label="Inverter" name="checkbox flip t"/>
			<spinner label="Rotação˚" name="TexRot"/>
			<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply"/>
			<text name="tex offset">
				Offset de textura
			</text>
			<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
			<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
			<panel name="Add_Media">
				<text name="media_tex">
					Mídia
				</text>
				<button name="add_media" tool_tip="Adicionar mídia"/>
				<button name="delete_media" tool_tip="Excluir esta textura de mídia"/>
				<button name="edit_media" tool_tip="Editar esta mídia"/>
				<button label="Alinhar" label_selected="Alinhar mídias" name="button align" tool_tip="Alinhar textura da mídia (após carregar mídia)"/>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Conteúdo" name="Contents">
			<button label="Novo script" label_selected="Novo script" name="button new script"/>
			<button label="Autorizações" name="button permissions"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			Informações do lote
		</text>
		<text name="label_area_price">
			Preço: L$[PRICE] por [AREA] m²
		</text>
		<text name="label_area">
			Área: [AREA] m²
		</text>
		<button label="Sobre terrenos" label_selected="Sobre terrenos" name="button about land"/>
		<check_box label="Mostrar donos" name="checkbox show owners" tool_tip="Colorir lotes de acordo com seus donos:    Green = Sua terra  Aqua = Terra do seu grupo  Red = Possuída por outros  Yellow = À venda  Purple = A leilão  Grey = Pública"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			Modificar lote
		</text>
		<button label="Subdividir" label_selected="Subdividir" name="button subdivide land"/>
		<button label="Juntar" label_selected="Juntar" name="button join land"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			Transações com a Terra
		</text>
		<button label="Comprar terreno" label_selected="Comprar terreno" name="button buy land"/>
		<button label="Abandonar terreno" label_selected="Abandonar terreno" name="button abandon land"/>
	</panel>
</floater>
